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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :アレックスJr プレイヤー名:ライガ 年齢:外見23歳/性別:男/カヴァー:無職 スタイルクラス:ディフェンダー プライマリ:フルメタル(造られた怪物)/セカンダリ:ヴァンパイア(ドラクル) 初期人間性:51 【ライフパス】 出自:感銘/絆:人間(憧れ) 邂逅:幼子/三日月かなで エゴ:存在意義が欲しい 変異:存在しない器官が出現する 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 8 】【 6 】【 4 】【 4 】【 5 】 能力判定値【 4 】【 3 】【 2 】【 2 】【 2 】 アーマー値【4・12】【3・11】【2・10】【2・10】【2・10】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 7 】【 7 】【 4 】【 11 】 修正値 【 7 】【 7 】【 4 】【 6 】 最大FP値:89(魔獣化時99) 【アーツ】 名称 : 種別 :Lv: タイミング : 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自動 :1: マイナー :自動成功:自身: なし : 3 :魔獣の姿となり、データが変更される アレナ展開 : 自動 :1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ガーディアンフォーム:自動魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :【FP】最大値+30、魔獣化中アーマー値+[最も高い【能力値B/4】 エゴを阻む者 : 自動 :1: 効果参照 :自動成功:単体:シーン: 愛 :常時・災厄級以外のドミニオンアーツ打ち消し、1シナリオ1回 守護の盾 : 自動 :1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 1 :カバーリングで行動済みにならず行動済みでも可能 常闇の支配者 : 自動 :1: 常時 :自動成功:自身: なし : 3 :【FP】最大値+[LV×5+10/+15]する 高速再生 :回復魔獣:1:イニシアチブ:自動成功:自身: なし : 2 :【FP】を[【肉体B/4】+(LV/1)D6]回復し、BSを一つ解除 混沌の主 :防御魔獣:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 2 :ガード時、攻撃した相手に【肉体/8】+1D6の【FP】ダメージを与える。1ラウンドLV回 人造の魔 :自動魔獣:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :【FP】とFP最大値+[LV×10/+10] 能力移植/増殖復元 :回復魔獣:1: ムーブ :自動成功:自身: なし : 2 :【FP】を[【肉体/8】+2D6]点回復しBS1つ回復、使用後【FP】-3、1ラウンド1回 : : : - : - : - : - : - : 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:命中:G値:A値:行動値: 射程 :備考 シールドパワー :武器白兵: 白兵 :(【肉体】+3/11)+1D6: :-1: 9 : : -3 : 至近 :ヘヴィガーター相当 ウィップフィストパワー:武器白兵: 白兵 :(【技術】+3/9)+1D6 : : : : : -2 :シーン:ロケットパンチ相当 強甲外皮 : 防具 : : : 0 : : : 4 : 0 : :《魔獣化》時のみ有効 : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 :効果 通信機器 : 再生薬 :【FP】2D6回復 血の呪石 :【FP】最大値+6 : 【設定】 ニューヨークの惨劇の最中とある魔物が一部を切り落とされ、その切り落とされた一部が再生して「固体」となった存在 「父」の消息は不明であるが、誇りをつらぬき使命を成し遂げたであろうと「確信」している。そして、自分も何かをなそうとしている所に 日本で「羽根」の騒乱が発生したとの噂を聞き、海を渡って日本にやってきた。 現在は寝床を探しているうちに偶然であった三日月かなでの勧めで第二高浜荘に住みながら、彼女の紹介で雇ってもらったアルバイトで生活費を稼ぎつつ 「羽根」の騒乱に関わっていく 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]1[改造]1[尿意]3[排便]1[妊娠]3[ふたなり]4[和姦]4[羞恥]3 [触手]5[幼女]3[獣姦]3[近親]3[同性]3[寝取られ]3[強姦]3[流血]2 その他推奨・NG事項:
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ティガといえば後ろ足という人も居たとかどうとか 実はFのサービス開始当初には存在しておらず(Fがクローズドβの時代に発売されたMHP2が初出なので)、シーズン1.5で輸入されたモンスターである。 (MHP2→MHFがティガとアカムで、後にヒプノックとヴォルガノスがMHF→MHP2Gという形で輸出されている。) なおティガの導入から7年後、後輩(Pシリーズのパッケージモンスター的な意味で)がMHFに相次いで参戦することとなる。 輸入されたモンスターでありながらシーズン1.5のサブタイトル(「ティガレックス、咆哮!!」)に顔を出すという偉業を成し遂げており、輸入モンスターでは現在でも唯一である。 剛チケクエ、強襲、優先依頼と何かとハンター達のお世話になってきたモンスターである。勿論効率的な意味で。 基本的にはP2のティガと一緒なのだが、P2のティガは壁にぶつかると牙が刺さって隙だらけだが、 Fではハメ対策として突進時に壁に近付くと咆哮をする。 グーククエなど落し物を納品するクエでは何度やっても壁に牙が刺さらないのはそのため。 根気よくやっていればそのうち引っかかってくれる。 なお、3rd以前の個体なのでほとんどの攻撃が龍属性である。 あるクエストでは違和感しかない花畑に登場。 ティガは本来乾燥地帯、寒冷地帯、高低差の激しい地域に生息するのだが どうしてこうなった・・・ 原種 怒りやすい上に攻撃力が高いので慣れないうちは注意。 近距離バインドボイスにダメージ判定があったりする。 全体的に攻撃の持続が短いので回避性能があればかなり楽。 咆哮の回避タイミングは回避性能なしなら尻尾が下がる瞬間。 閃光玉を使うと比較的大人しくなる。 全く使わないと突進で距離を離すわ暴れ回るわでホッハなので(上位・変種特異個体を除いて)必ず閃光を持ち込んでおきたい。 弱点は全系統共通で頭。斬は首にも通る。 後ろ足を集中攻撃するとダウンして長時間隙を晒すため狙う人は多いが、弾以外は弱点とのダメージ差が大きいので注意。 暴れまわってホッハするときには考えてもいいぐらいの感覚で。弾は怒り時に積極的に狙ってもいいぐらい。 属性は雷>龍・水という感じで通る。ただし後ろ足には殆ど雷が通らないのでボウガンで電撃弾を使う場合は注意。 ちなみに背中を打で殴ると気絶エフェクトが出るが、蓄積値は1/10なのでここだけで気絶を狙えると考えないほうがいい。 なお旧仕様ではティガ自体はHR51~狩猟可能で、51では下位個体、71では上位個体となっていた。 現在は旧HR51個体がHR3~、旧HR71個体がHR4~となっている。これは上位に上がってから初めて2ランクの個体が登場するモンスターでも唯一の仕様である(ヒプノック繁殖期とヴォルガノス亜種は旧HR31/旧HR51の2段階であり、こちらは順当に新HRが割り振られている。ティガレックスはそのまま換算するとどちらもHR4~となってしまうため変更されたと思われる)。 変種 肉質が全体的にのっぺりになり、頭と他部位との肉質差が明確ではなくなった。 故に後ろ足を集中攻撃して倒すのがメジャー。弾は非怒りでは脚に通らないのでさっさと怒らせるべし。 また、頭に全く通らないわけではないので頭狙いでラッシュを仕掛けるのもあり。 攻撃力倍率が他の変種に比べると高めになっている点には注意。 属性は部位ごとに極端に通るor全く通らないという感じ。 水が後ろ足と背中に通るのでよく使われる。雷は首、龍は腹にしかまともに通らない。 余談だが一部クエストを除き大半が雪山で出てくる。 そのため、モンスターの専用狩猟BGMが凄腕狩猟BGMに上書きされていたフォワード.3までは、 ティガ変=雪山凄腕狩猟BGM という認識が強かった。 青いレックスのBGMに雪山凄腕狩猟BGMのワンフレーズが挿入されているのはその名残と言われている。 激個体 レッツ ノータッチ!の強化素材クエなどで、岩飛ばしの岩が5個の個体が登場している。 技巧化したアルゲンヘビィのクエには常駐。ガンナーだとHCにしたほうが楽かも。 激個体補正 攻撃力1.5倍 特異個体 ハードコア・ティガレックスを参照 G級 ★5で登場 回転攻撃時に竜巻のようなエフェクトが発生する もともと回転攻撃自体の準備モーションが大きく、判定も一瞬なのでフレーム回避余裕 立ち回り的には非Gクエの原種と変わらない対応が出来るため非HCであればかなり楽な部類 HCでも厄介だった2連回転を使ってこない、閃光玉が通常個体同様有効などかなり戦いやすくなっている。 飛びかかり2回からの確定威嚇を当初使用しなかったが、GG以降はそれもやってくる。 ただし怒り時の攻撃倍率は覇種相当なので、適正防御未満の装備では叩きのめされる。 肉質は原種が変種レベルにまで硬く・・・なったのだが、何故か後ろ足は殆ど変わっていない。 故に後ろ足転倒は可能であるが、G級の仕様上連続転倒はかなり狙いにくいので注意。 属性はほぼ原種同様。雷>龍・水という感じで通る。雷極や天翔、響属性があると有利。 爪はガンナーなら貫通を撃っていればすぐ壊れる。剣士でも転倒時に狙えばよゆう。 なお、G級の狩猟BGMは一新されているが、専用BGM持ちモンスは変化がないということを初めて確認することになったモンスターである。 武器は全て高倍率の代わりに、最高でも匠で紫ゲージ+マイナス会心という尖った武器。 流石に実装から長らく経過しており、今では属性付きでこれよりも攻撃力・ゲージ・会心の良い物は多々存在する。 防具は剣士が剣術・剛撃・逆境・耐状態異常、ガンナーが射手(剛弾)、調合師、装填数、耐状態異常となっている。 ちなみにサブクエは初期位置が何故か7になっている。移動距離自体は平時と変わらないが一応留意しておくとよい。 ノーマルなら落とし穴を狙ってみるのもありか。 天廊遠征録 他のモンスターと違い、遠征録でもほぼ全てのモーションを使用してくる。 HR1で遭遇した日にはトラウマ物だろう。 そのためかオーラ個体、または罠とセットの部屋がやたら多く、誘導して罠でフルボッコというえげつないタイプの部屋も・・・ 中にはティガを殺したら宝箱が得られない部屋まである始末。 肉質等はG級準拠なので注意。完全なガチンコが求められる部屋はあまりないが。 二区でも相変わらず元気に走り回っている。というかラージャンさんに代わる二区名物。 ティガを誘導するタイプの部屋が非常に多い。 青ティガ 体内に発電板を取り込んだことでメガシンカして電磁力を操れるようになったティガ。 ちなみに地の色は灰色なので、灰ティガと言えないこともない。 詳細が知りたければこちらを
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P「スマホに機種変したらアイドル達と修羅場になった」 執筆開始日時 2012/06/18 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1340020368/ 概要 P「停波だかなんだか知らないけど、長年愛用したケータイが使えなくなるとは……」 P「おまけにスマホじゃなくて、ケータイがいいのに高翌齢者用ばかりで結局スマホにする羽目に……」 P「まだ使い方もよくわからないし、このタッチパネルって慣れないと使いにくいな……」 タグ ^オールキャラ まとめサイト エレファント速報
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秋2-05(SR) 秋2-71 P-50 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:5500 アドヴァンス:温泉x1 執事x1 ジョブ:温泉 iluus:後藤圭二(05) ぽよよんろっく(71) DS 5 PS 3 テキストなし たまには露天もいいものだ(05) アヒルが1匹、アヒルが2匹…(71) 温泉のナギにしては使いにくいカード 湯疲れ執事、それは傅く者コンボがあるとは言え、アドヴァンスの執事が余りに痛い DSPSは優秀に見えるが、傅く者で事足りてしまう 温泉ナギハヤテデッキなるものを作るなら採用しよう
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アレン・レックス アードス人。茶髪青目。 ファス・ラスリート王国中央にあるウィンディア地方を治めるウィンディア伯爵シルバース家の長男。 冒険者として家を出てからは、アレン・レックスと名乗っている。 冒険者として、各地を放浪し財を成した後、魔術師ギルド連合認定の傭兵となった。 30歳を超えてからアードス王国に身を置き、時のアードス国王に王国の西端にあるロッコレ湖周辺の未開拓地を開拓することを条件に拝領、実際は財の一部で購入した。 その地方をオーゼル地方と国王に名をつけてもらい、辺境伯の地位を受け、周辺から開拓民を募集し、ロッコレ湖周辺に自生する芋を育て、それから薬を生成することに成功し、その薬の販売で稼いだ。 妹にイレナ・シルバースがいる。
https://w.atwiki.jp/worldlanguage/pages/16.html
使用教材 英語 英語問題総合演習―入試頻出ポイント202の征服 (大学受験スクランブル総整理) ¥1,365 NHK 英語で喋らナイト イタリア語 文法から学べるイタリア語 ¥1,890 CD付き 文法から学べるイタリア語ドリル ¥1,680 例文で自然に身につく!頻出順イタリア語1000単語 ¥2,100 イタリア語で手帳ををつけてみる NHK EURO24 テレビでイタリア語 スペイン語 文法から学べるスペイン語 ¥1,890 CD付き 文法から学べるスペイン語ドリル ¥1,680 大学生の友達から貰った辞書・テキスト NHK EURO24 テレビでスペイン語
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ちなみに白アレと同ステ。通常3弾と組ませて6コス対戦にアレックスPTが登場するかも? - 名無しさん 2012-09-13 15 06 14 というか3弾も含めて入手したらぜひやってみたくはある - 名無しさん 2012-09-13 15 06 38 陣形は五霊陣であるこちらの方がより使いやすいと個人的には思う - 名無しさん 2012-09-17 01 46 26 ベルフェリアがいるとじわじわ削られる。力アレと組ませるなら技貫通かランダムがあるといいかも? - 名無しさん 2012-09-21 00 16 40 金アレ白アレ…これは赤アレと言ってよいのか? - 名無しさん 2012-09-13 16 12 51 力レックスなのでカレー - 名無しさん 2012-09-19 07 23 08 電光石火カイ対策カードと思わせて、実際は石灰の後ろにいるパターンだなこりゃ - 名無しさん 2012-09-14 13 56 33 その構成でやれるのは魔リーダー、つまるとこ大魔王か魔戒王、阿修羅カイくらいなのが救いか。こいつらあんまり固くないからルーグか技マステでなんとかなる - 名無しさん 2012-09-14 20 18 40 さらに他の力がリーダーとかできそうだけどな。石灰とリダの力で相手の力は倒せそう - 名無しさん 2012-09-15 00 29 05 大戦でよく見かけるのは飛天コインから出るPRアレックス。だが0065と0066ではこちらの方が使い勝手がいいと感じる - 名無しさん 2012-10-16 00 04 42 現状では唯一の飛天6コス力 - 名無しさん 2012-12-20 12 34 11 付与は一騎か疾風かで分かれる - 名無しさん 2012-12-21 05 59 13 普通に一騎一択じゃね? - 名無しさん 2012-12-23 21 11 14 効果とすれば一騎のが強いけど、疾風のが比較的強化し易いのとカレーは白レセットが多いから疾風 - 名無しさん 2012-12-25 11 38 39 途中送信してもた。。一騎と疾風セットが多い - 名無しさん 2012-12-25 11 39 38 疾風の方が強化しやすいというくだりには同意しかねるが、俺も力アレへの付与は迷わず疾風だったな。敵PTに自身がいた際にデバフをレジストできる - 名無しさん 2013-01-01 02 33 29
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ダウンロード プレイする順番に関しての参考ページ ゲーム紹介 アレックスがひとりかくれんぼを行った結果、 怨霊に追い掛け回されるというホラーゲームのシリーズ。 多数の派生作品が誕生した。 スクリーンショット なんちゅう事をやってくれたんや キャロルが主人公の「勝手に続き」シリーズ 中には3D化した作品も 感想など なんだっけ…このゲームの元ネタ -- 名無しさん (2012-04-16 16 21 34) 元ネタなんてないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 20 08 12) 元ネタあげるなら、「ひとりかくれんぼ」っていう都市伝説と、ツクールXPの「青鬼」あたりが、それにあたるね。 -- 名無しさん (2012-05-16 11 37 43) 名前 コメント
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種族:人間族 性別:男 クラス:剣士 所属:彩都騎士団 彩都騎士団の教官を務め、同時にストレンハイブ家に仕える剣士。 リオの数少ない理解者。 [彩都騎士団]レックス(★★★) [捜索者]レックス(★★★★) [義手の剣士]レックス(★★★★★) [過去との決着]レックス(★★★★★★)
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アレックス(FA) RX-78NT-1FA 非常に高性能な連邦軍のNT専用MSのチョバムアーマー装備形態。 チョバムアーマーの装備により装甲は強化された一方で機動力は大幅に低下した。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 700 耐久 766 動力 660 駆動 1314 推進 411 燃費(支給時) 145 燃費(MASTER) 耐久は全MS中トップだが駆動などは旧ザク以下である。 また、スラスター性能の特徴などからガンダムというよりガンキャノンに近い機動特性を持つ。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 高い耐久に加え、多様な耐性を持つため非常に硬い。 カスタムにより射撃に対する耐性は25%まで向上するため敵に回すと非常に厄介なMS。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 ビームライフルR 7発 射撃兵器2 ビームライフルL 7発 SPA タックル 3連撃 ビームライフルは両手打ちが可能となっており、射撃硬直の無いガンキャノンという表現がしっくりくる。 なお格闘は方向キー入力なしの場合のみサーベルを使用するが、威力はガンダム系MSの中で最低である。 また、SPAは使いにくくハメ切り対策用程度に考えるのが妥当だ。 これらの攻撃特性から射撃戦中心の立ち回りが求められる機体である。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:14 耐久値:33 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:11 チタン・セラミック複合材:18 ジャンクパーツ:15 耐久値:88 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:9 チタン・セラミック複合材2:23 基礎装甲板2:18 耐久値:154 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:11 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:147 移動速度:-170 ダッシュ加速力:-6 速度:-13 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:9 ルナ・チタニウム合金2:23 硬化セラミック2: 28 耐久値:294 移動速度:-170 ダッシュ加速力:-6 速度:-13 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:11 超硬スチール合金2:18 コーティング剤:15 耐久値:33 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:9 ルナ・チタニウム合金2:23 コーティング剤2:18 耐久値:77 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:6 合金:17 硬化セラミック:14 耐久値:77 SPゲージ上昇値:220 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:9 チタン・セラミック複合材2:23 ジャンクパーツ2:18 耐久値:77 SPゲージ上昇値:440 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:7 推進剤:14 ロケット燃料:11 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:11 硬化セラミック:18 ロケット燃料:15 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 電子回路2:23 ロケット燃料2:18 スラスター量:130 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:11 コーティング剤:18 推進剤:15 スラスター回復速度:31 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:9 硬化セラミック2:23 推進剤2:18 スラスター回復速度:58 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 電子回路2:23 推進剤2:18 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:9 コーティング剤2:23 ロケット燃料2:18 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:110 耐久値:-80 コスト:50 BEAM RIFLE R パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:14 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:11 エネルギーCAP:18 基礎装甲板:15 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:9 熱核反応エネルギー2:23 ジャンクパーツ2:18 装填数:11 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:9 エネルギーCAP2:22 電子回路2:18 装填数:14 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:11 エネルギーCAP:18 電子回路:15 射撃威力:13 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:9 ミノフスキー粒子カプセル2:23 コーティング剤2:18 射撃威力:22 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:9 エネルギーCAP2:23 硬化セラミック2:18 射撃威力:11 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50 BEAM RIFLE L パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:14 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:11 エネルギーCAP:18 基礎装甲板:15 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:9 熱核反応エネルギー2:23 ジャンクパーツ2:18 装填数:11 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:9 エネルギーCAP2:22 電子回路2:18 装填数:14 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:11 エネルギーCAP:18 電子回路:15 射撃威力:13 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:9 ミノフスキー粒子カプセル2:23 コーティング剤2:18 射撃威力:22 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:9 エネルギーCAP2:23 硬化セラミック2:18 射撃威力:11 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50